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 Mise à jour 0.211

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Therius

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Localisation : Loin de Lorelei, mais avec le fusil chargé =)

MessageSujet: Mise à jour 0.211   Mar 23 Fév - 20:25

Bon c'est peut-être vous prendre pour des abrutis, parce que vous savez comme fonctionne un ordi, mais je l'attendait tellement celle-là, alors je la mets Razz
Spoiler:
 

_________________
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Nano Nuit

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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Mer 24 Fév - 17:26

T'as bien fait... autant avoir tout ça sous la main.

En attendant, pas de nouvelle mise à jour disponible... du coup, impossible de rejoindre Wakfu.
Enfin, moi, je suis sur iMac : sur PC ça marche peut-être...
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Drake

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MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Mer 24 Fév - 18:09

Moi j'ai le même bug sa ne detecte pas la nouvelle version !





Amicalement Drake Necrophagius
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Elgardam

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MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Mer 24 Fév - 18:31

ca y est c'est partie ^^

Bon jeu a tous Twisted Evil
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Drake

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Localisation : Bruxelles

MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Mer 24 Fév - 18:34

Moi aussi sa remarche!*




Drake Necrophagius
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Nano Nuit

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MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Jeu 25 Fév - 16:53

Moi aussi, ça marche, sauf que...

pour ceux qui attaquent les groupe de corbacs chef, ils vont (ou ont déjà eu) la surprise de découvrir qu'ils attaquent maintenant à distance !
Ben ça change beaucoup de choses, pour moi en tout cas : avant je pouvais attaquer les groupes de 6 corbacs chef sans soucis mais maintenant cela m'est apparement impossible (vaincu 2 fois par manque de PV)
Quand aux corbics, ben ils pondent d'autres monstres beaucoup plus rapidement qu'avant. Ainsi j'ai attaqué un gr de 3 dont 2 corbics. Total, j'ai dû combattre 9 monstres, le 9ème et dernier monstre de ce combat me donnant le coup de grâce.

Bilan d'hier : 3 morts en 30 mn et un sacré paquet de malus !!!

Bon ce matin, je me mets en chasse et là, le désert : pas un corbac, à peine un gr de corbic ! quand aux épouvantails, c'est pas mieux : une fois morts, ils ne se régénèrent plus; résultat, à 3 ou 4 joueurs, le secteur a été transformé en désert également !

Et maintenant, rebelote, pas de mise à jour 0,212 !

Qu'est-ce qu'ils vont encore changer ?
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Elgardam

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MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Jeu 25 Fév - 18:13

Normal que les monstres ne reviennent plus d'eux même, sinon pourquoi mettre le métier trappeur, d'ailleurs, tous les monstres dont on peut récupérer la semence (^^) n'ont plus de repop automatique
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Spiritias
Maitre des Chevaliers
Maitre des Chevaliers
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Localisation : Dans le Donjon larve ( Je ne fait que sa...)

MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Jeu 25 Fév - 19:53

Mais si il y a la repop automatique mais moin rapide.
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Nano Nuit

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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Mise à jour 0.211   Jeu 25 Fév - 22:33

Spiritias a écrit:
Mais si il y a la repop automatique mais moin rapide.
Absolument. Et ça fait beaucoup de concurrence sur les spots !
Le soucis c'est que je n'ai pas du tout envie pour l'instant d'^étre autre chose qu'un berserker. Alors je fais comment si y'a plus rien à tuer?

(et dans la V1 j'étais lvl+90 dans tous les métiers et grosso modo lvl+35/+60 dans tous les artisanats. j'ai un peu la flemme de tout recommencer)
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